RETROPLANE.net Index du Forum
FAQ - Charte - Rechercher - Fichiers - Map - Membres - S'enregistrer - Annuaire - Vérifier ses messages privés - Connexion

Tête pilote CNC
Aller à la page
1, 2, 3, 4, 5, 6 Suivante

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    RETROPLANE.net Index du Forum -> Finitions
Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant  
Auteur Message
VincentB
Serial Posteur
Serial Posteur


Inscrit le: 23 Jan 2006
world.gif

Localisation: Béziers somewhere in the world
Âge: 58 Scorpion

MessagePosté le: 21/11/2006 11:19    Sujet du message: Tête pilote CNC Répondre en citant

Quelles serait les pistes a suivre pour trouver des fichiers de tête exploitable à la cnc? modelage 3d de personnages de jeux? quel format? Poser ne le ferait pas? pouvoir les transformer pour être exploitable avec Ninos?
je pensais par exemple prendre un bloc de balsa dur et pouvoir au moins usiner la face avant, soit pour faire des exemplaires uniques, soit les mouler comme Fred à fait, je pense que le sujet t'interresse aussi Fred, maintenant que tu as la machine Wink
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
loopingfred
Incurable Posteur
Incurable Posteur


Inscrit le: 24 Jan 2006
ireland.gif

Localisation: Dublin - Ireland
Âge: 46 Gémeau

MessagePosté le: 21/11/2006 12:32    Sujet du message: Répondre en citant

Ahhhhhh
On peu importer des fichiers 3D studio dans Ninos ! Very Happy
Fonction Usinage 3D.. Encore mieux que le BMP-->3d !

Bon, maintenant... Quelqu'un sait se servir de 3D studio qui pourrait nous sortir une tete ?

Fred



"Je ponce, donc j'essuie" - Rachel
MORE BEERS!!!!
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Yahoo Messenger
VincentB
Serial Posteur
Serial Posteur


Inscrit le: 23 Jan 2006
world.gif

Localisation: Béziers somewhere in the world
Âge: 58 Scorpion

MessagePosté le: 05/12/2006 10:57    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai récupéré une tête dans Métasequoia, enregistré une copie en dxf, ouvert ce dxf dans turbocad et enregistré une copie en STL
ci joint le . stl
il s'ouvre avec Ninos, mais je suppose qu'il faudrait couper en 2 la tête, pour usiner que la face avant dans un premier temps,
Fred tu peux regarder comment couper la tête a partir du dxf, je n'arrive pas le faire avec autocad
je te joins le dxf par mail
quelqu'un pourra peut être nous aiguiller pour le reste a partir du stl?



tete.zip
 Description:
Tête en .stl

Télécharger
 Nom du fichier:  tete.zip
 Taille du fichier:  206.28 Ko
 Téléchargé:  1471 fois




Retroplane the World Touch - On the Web since 1854.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
loopingfred
Incurable Posteur
Incurable Posteur


Inscrit le: 24 Jan 2006
ireland.gif

Localisation: Dublin - Ireland
Âge: 46 Gémeau

MessagePosté le: 05/12/2006 14:20    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour a tous, salut Vincent,

Hop, voila un Zip avec les 2 1/2 tetes en DXF...
Pas parfais, car je n'ai jamais utilisé la fonction 3D de totocad, mais je regarde ca de plus pres !
Je peux aussi les enregistrer en 3DS, mais ca plante dans Ninos.. Mais ca vient peut etre de la machine u bureau qui est au bord du suicide en ce moment [argh]



demi tete.zip
 Description:
Fichier DXF + 3DS 1/2 tete

Télécharger
 Nom du fichier:  demi tete.zip
 Taille du fichier:  1.15 Mo
 Téléchargé:  2090 fois




"Je ponce, donc j'essuie" - Rachel
MORE BEERS!!!!


Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Yahoo Messenger
ClaudeL
Accro Posteur
Accro Posteur


Inscrit le: 26 Jan 2006
france.gif

Localisation: Vercors (FR)
Âge: 74 Gémeau

MessagePosté le: 05/12/2006 20:02    Sujet du message: Répondre en citant

Un modeleur connu (graticiel), BLENDER 3D est apparemment très utilisé pour dessiner des personnages et des animaux (on peut aussi faire des animations).
On peut faire des importations/exportations aux formats
DXF
VRML1.0,
VIDEOSCAPE
(OBJ et d'autres formats par scripts Python)

Il existe des tutoriels en français très détaillés (les résultats d'une recherche sur la Toile sont pléthoriques !!)
1) Soler http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/blender.htm
2) Tcheng-Chang http://perso.orange.fr/dawang/blender/
Modélisation de têtes
Kwetch et Cerize http://perso.orange.fr/dawang/blender/makingof/mak02/make02a.htm
Dj B http://perso.orange.fr/dawang/blender/makingof/mak04/make04a.htm
Je crois me souvenir avoir vu des exemples plus réalistes, je vais chercher un peu.
Il est possible de mettre des images en arrière-plan.
C'est un gros travail pour faire une modélisation, mais le résultat peut être intéressant.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
ClaudeL
Accro Posteur
Accro Posteur


Inscrit le: 26 Jan 2006
france.gif

Localisation: Vercors (FR)
Âge: 74 Gémeau

MessagePosté le: 06/12/2006 11:38    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois que Blender peut aussi exporter des fichiers en STL, mais à vérifier.
On peut faire des modélisations très réalistes :



(la marche à suivre ici : http://terrier.infographie.free.fr/work/tuto_portrait/index.htm

Un autre tutoriel :
http://blenderartists.org/forum/showthread?t=20448

En pratique, pour modéliser une trombine la démarche est sensiblement la même que pour dessiner un plan de planeur à partir d'un tryptique :
1) Photographier la tête de face et de profil
2) Mettre les deux photos en fond de page
3) Modéliser en se servant des photos comme guide (Plus facile à dire qu'à faire !!!!!!!!!) pour obtenir quelque chose comme ça :
Sad
Gasp ! impossible d'incorporer l'image le bouton est inactif ???

4) Exporter en DXF (ou mieux STL)
5) Convertir le DXF en un format reconnu par votre fraiseuse 3D et fraisez votre visage : là vous êtes sur le coup Fred et Vincent.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
ClaudeL
Accro Posteur
Accro Posteur


Inscrit le: 26 Jan 2006
france.gif

Localisation: Vercors (FR)
Âge: 74 Gémeau

MessagePosté le: 06/12/2006 11:54    Sujet du message: Répondre en citant

Mais non, ce n'est pas (plus) du rêve Very Happy
Mais c'est du boulot, même si dans l'optique d'un fraisage 3D il n'y a pas besoin de texturer le modèle.
Voici l'image que je n'ai pas pu passer dans le message précédent.


Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
ClaudeL
Accro Posteur
Accro Posteur


Inscrit le: 26 Jan 2006
france.gif

Localisation: Vercors (FR)
Âge: 74 Gémeau

MessagePosté le: 06/12/2006 12:27    Sujet du message: Répondre en citant

Si on compte 25 cm de "profondeur" pour un crâne d'adulte, à une échelle de 1/4, il faut que la fraiseuse ait une course utile sur l'axe Z de
(25 / 2) / 4 = 3,5 cm
25/2 car il faut fraiser en deux parties : le visage et la face arrière. et le problème actuel de Vincent et Fred est justement de couper le crâne en deux Very Happy
Ils peuvent nous dire si leur machine le permet.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
VincentB
Serial Posteur
Serial Posteur


Inscrit le: 23 Jan 2006
world.gif

Localisation: Béziers somewhere in the world
Âge: 58 Scorpion

MessagePosté le: 06/12/2006 12:50    Sujet du message: Répondre en citant

oui la course c'est bon, ce qu'il faudrait surtout c'est pouvoir faire la face bien fignolée, eventuellement l'arrière c'est facile de la faire à la main


Retroplane the World Touch - On the Web since 1854.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
ClaudeL
Accro Posteur
Accro Posteur


Inscrit le: 26 Jan 2006
france.gif

Localisation: Vercors (FR)
Âge: 74 Gémeau

MessagePosté le: 06/12/2006 13:14    Sujet du message: Répondre en citant

Au fraisage, c'est essentiellement la taille de la fraise (et aussi dans une certaine mesure sa forme) qui va déterminer la finesse des détails reproduits. Si la fraise fait 1 mm de diamètre, et le visage 35 mm, la "résolution" ne sera pas meilleure que 4 à 5 %
Mais la taille se ferait dans des matériaux tendres (non ?), et là un petit moteur de broche (style Dremel) pourrait permettre d'utiliser des fraises nettement plus fines.
Je pense que seul un essai peut dire si c'est acceptable ou non.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
VincentB
Serial Posteur
Serial Posteur


Inscrit le: 23 Jan 2006
world.gif

Localisation: Béziers somewhere in the world
Âge: 58 Scorpion

MessagePosté le: 06/12/2006 14:33    Sujet du message: Répondre en citant

je pensais au balsa dur, voir samba, si c'est pour faire des master pour ensuite les mouler, plutôt des matériaux plus homogène et fin a travailler, synthétique, cire...


Retroplane the World Touch - On the Web since 1854.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
jify
Fidèle Posteur
Fidèle Posteur


Inscrit le: 25 Jan 2006
belgium.gif

Localisation: Bois-Seigneur-isaac ( Belgique )
Âge: 70 Taureau

MessagePosté le: 06/12/2006 16:28    Sujet du message: Répondre en citant

salut a tous ,
j'ais importé le stl avec freemil .
dans le soft on definit le plan de separation ou l'on veut .
on specifie l'outil utilisé et la resolution
ensuite se soft genere le g code .
on l'importe dans ninos et c'est tout .
j'ais pas trop le temps aujourd'hui , mais v essayer de fraiser ca pour voir ce que cela donne .



A+
Jean-Francois Delhove
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
VincentB
Serial Posteur
Serial Posteur


Inscrit le: 23 Jan 2006
world.gif

Localisation: Béziers somewhere in the world
Âge: 58 Scorpion

MessagePosté le: 08/12/2006 10:38    Sujet du message: Répondre en citant

Jean François, tu pourrais regarder plutôt avec les fichiers ci-joint, c'est une tête générée par Poser, ça sera plus fin et evolutif que celle de départ grossière de metasequoia


Tete-Poser.zip
 Description:

Télécharger
 Nom du fichier:  Tete-Poser.zip
 Taille du fichier:  765.32 Ko
 Téléchargé:  1065 fois




Retroplane the World Touch - On the Web since 1854.
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé Visiter le site web de l'utilisateur
jify
Fidèle Posteur
Fidèle Posteur


Inscrit le: 25 Jan 2006
belgium.gif

Localisation: Bois-Seigneur-isaac ( Belgique )
Âge: 70 Taureau

MessagePosté le: 17/12/2006 11:00    Sujet du message: Répondre en citant

Salut Vincent ,
voici le type de fraise , a l'extremité arrondie .
celle-ci a un diametre de 6mm et est donc trop grosse.
je l'avais achetée au salon de dortmund . Cette année j'en acheterai des + petites .
pas encore eu le temps de tester ton nouveau fichier .




a+



A+
Jean-Francois Delhove
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Marco Serafini
Stagiaire Posteur
Stagiaire Posteur


Inscrit le: 02 Mai 2006
italy.gif

Localisation: Riccione - Italy

MessagePosté le: 16/02/2007 17:57    Sujet du message: Répondre en citant

Salut à tous,
parce que ne pas éprouver avec des fraises de dentiste!! [bave]

Marco Serafini
Riccione (RN) Italy
Revenir en haut de page
Voir le profil de l'utilisateur Envoyer un message privé
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    RETROPLANE.net Index du Forum -> Finitions Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Aller à la page
1, 2, 3, 4, 5, 6 Suivante
Page 1 sur 6

 
Sauter vers:  
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum
Vous ne pouvez pas joindre des fichiers
Vous pouvez télécharger des fichiers

Zone de Téléchargement du Forum et Site Retroplane


Images aléatoires album Retroplane, clic pour Agrandir

Forum en Flux RSS