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Tête pilote CNC
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andreb
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MessagePosté le: 08/03/2007 18:33    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour les Vincent !! Wink

bon pour ma part j'aime mieux travaillet avec un stl dans le module de ninos
je comprend mieux ou je suis et ce que ça va faire par rapport a un fichier iso !!!! là je choisi la fraise que je veux ,la profondeur etc.....
en plus dans le module stl on sais changer l'echelle

a vous de voir ,ça c'est mon avis

et il faut travailer sur deux parties de la tete ,une de face et l'autre eventuellement l'arrière (facultatif )vu que c'est simple de le faire a la main

voilà je m'y recolle ce soir

j'ai du reformater mon pc atelier ,je viens de réinstaller xp et ninos et paramettrer le tout

je vais d'ailleur tester la tete que François a mis !! le seul souci c'est le zerro de la piece contre la table ,mais je vais approfondir cela

voilà voilà ou j'en suis ,mais c'est amusant de faire ces essais ça me plais bien



Les erreurs sont les portes de la découverte.
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francois
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MessagePosté le: 08/03/2007 23:02    Sujet du message: Répondre en citant

Je n ai pas encore eu le temps d installer ton logiciel Vincent qui a l air d etre top ! et je ne sait pas quels types d export il peut gérer mais avec Amapi gratuit il gere le stl
sans probleme
mais tu le connais peut etre ?
Amapi 6.1 gratuit jusqu a cette version
http://forums.polyloop.net/software-misc-logiciels-divers/8428-amapi-6-1-pc.html
il suffit de s inscrire sur le forum

bonne soiree
Francois
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VincentB
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MessagePosté le: 10/03/2007 15:20    Sujet du message: Répondre en citant

c'est vraiment marrant Facegen, c'est fou les possibilité de réglages et de transformations, j'ai essayé avec des photos de moi



il est gentil comme logiciel, il arrange bien le physique Laughing
j'ai exporté en .3ds et .x, les 2 s'ouvrent bien avec ninos, mais quelle est la marche à suivre ensuite? André? pour définir par exemple que la face avant à usiner?
ou est qu'il vaut mieux transformer en stl, dans ce cas je le ferais avec amapi comme le suggère François



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andreb
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MessagePosté le: 10/03/2007 19:44    Sujet du message: Répondre en citant

Bonsoir tout le monde

je viens d'essayer un fraisage tete pilote
issue de facegen ,passée dans amapi et exportée en 3ds et stl

moi je l'ai utilisée en 3ds

il faut descendre la resolution dans le module stl de Ninos et on a ça





premier essais avec une résolution plus grossière on a ce resultat çi





affaire a suivre



Tuto-tete-pilote.zip
 Description:
Tutorial pour usiner avec Ninos

Télécharger
 Nom du fichier:  Tuto-tete-pilote.zip
 Taille du fichier:  873.49 Ko
 Téléchargé:  884 fois




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VincentB
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MessagePosté le: 10/03/2007 19:52    Sujet du message: Répondre en citant

wahou super!
si tu as utilisé facegen, pourquoi reprendre avec amapi pour enregistrer en 3ds? ça ne va pas le 3ds généré par facegen?



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francois
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MessagePosté le: 10/03/2007 20:04    Sujet du message: Répondre en citant

impressionnant [amen] [clap] [clap] [clap]
Francois
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Chris Ze Swiss
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MessagePosté le: 10/03/2007 23:25    Sujet du message: Répondre en citant

Waouh! [amen]
Superbe! [clap]

Vous n'avez pas fini d'avoir du boulot! Tout le monde va vouloir sa tête dans un de ses planeurs, ... mais tout le monde ne dispose pas d'une CNC! Crying or Very sad
Je suis curieux de voir le résultat sur un matériaux plus fin, style médium par exemple, ... mais est-ce votre volonté, ou souhaitez vous rester du du polystimachin pour la légèreté?

à +, Chris, ... c'est à qui qu'il faut passer commande? Wink



Le plus important n'est-il pas de planer !
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VincentB
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MessagePosté le: 11/03/2007 08:22    Sujet du message: Répondre en citant

du medium c'est peut être bien si tu veux faire quelque chose de trés fin, avec les rides et tout, pour ensuite en tirer un moule, sinon pour des modèles uniques, en balsa je pense que ça irait bien, ou même pour un moulage comme avait fait Fred


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Jean-MarieM
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MessagePosté le: 11/03/2007 09:22    Sujet du message: Répondre en citant

"Chapeau bas" Messieurs. Quelle évolution depuis la 1ère question posée par Vincent il y à tout juste 2 mois et demi. Il était alors question de trouver une solution pour fraiser des têtes de personnages de jeux et vous en êtes actuellement au stade de créer des personnages réels à partir de photos.
C'est vraiment impressionnant et l'on voit dans cette exemple tout le potentiel d'Internet pour la mise en commun des ressources.

Continuez comme celà, ce sujet est vraiment pasionnant.

A+, Jean-MarieM
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VincentB
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MessagePosté le: 11/03/2007 09:51    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai mis à jour le post d'André ci dessus, avec un petit tutorial qu'il a fait et les fichiers 3ds et stl qui ont servi a usiner la tête


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ThomasTL
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MessagePosté le: 11/03/2007 11:22    Sujet du message: Répondre en citant

A ouais super la tete !!
C'est vrai ca, ca serait pas mal d'avoir sa tete piloter son modele reduit ... ;)
Genre je me verrai bien piloter mon Musger ... Very Happy

Thomas
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Anonyme
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MessagePosté le: 11/03/2007 13:43    Sujet du message: Répondre en citant

ça a l'air d'exciter tout le monde en effet, mon pote Seb a sauté dessus !!! Very Happy , les perspectives sont étonnantes, l'ère numérique nous frappe de plein fouet là !! Espérons que les écarts ne se creuseront pas trop et que le partage restera la règle sur ce forum y compris sur des échanges plus "matériels" mais bon là, ce sera affaire de négociations perso !!! En tout cas, chapeau, ou "bob" pour les vélivoles !! Very Happy
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VincentB
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MessagePosté le: 11/03/2007 15:17    Sujet du message: Répondre en citant

ça me laisse quand même perplexe ces techniques, quand au savoir faire manuel qui se perd à chaque fois un peu plus, inévitablement...
prochaine étape, la création complète du planeur à la cnc, en important 2 photos du grandeur Laughing
heureusement que ce n'est qu'une base de travail, il restera la peinture, les effets d'ombrage, les cheveux, moustache, lunettes, habit à mettre... enfin tout ça reste amusant à faire, en tout cas plus que d'acheter tout fait Wink et si ça peut créér une émulation sur l'aménagement des maquettes ça sera parfait. Very Happy



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VincentB
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MessagePosté le: 11/03/2007 15:46    Sujet du message: Répondre en citant

Qu'est ce que c'est dans Ninos, hauteur entre Do et DQ, je suppose que ça veut dire entre diamètre outil et diamètre de queue? mais je ne comprend pas plus ce qu'il faut mesurer et mettre comme valeur

autre question, mon brut en z fait 65mm, mais je ne veux usiner que sur 40mm de profondeur, en fait seulement le relief de la face avant, comment je le règle ça? je ne le voit pas Embarassed



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PHILIPPE
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MessagePosté le: 11/03/2007 18:57    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour a tous

Tout à fait génial, c’est fou ce que l’on peut réalisé avec une CNC de bons logiciels et surtout une très bonne équipe de personnes qui n’hésitent pas à partager leurs savoirs sur le forum.
Continuez comme cela les gas ,nous sommes intéressés



A plus tard et bonne construction

Philippe
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VincentB
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MessagePosté le: 14/03/2007 17:26    Sujet du message: Répondre en citant

un petit up, svp Wink
« VincentB » a écrit:
Qu'est ce que c'est dans Ninos, hauteur entre Do et DQ, je suppose que ça veut dire entre diamètre outil et diamètre de queue? mais je ne comprend pas plus ce qu'il faut mesurer et mettre comme valeur


j'ai un problème, quand j'attaque le bloc de styro, ça démarre à une vitesse normale, mais dès ça commence à attaquer le relief, ça se déplace pas a pas, c'est hypeeeeer long, comment régler ça?
une petite vidéo pour le montrer, pour faire juste ce truc ça a mis 10 mn Confused
à ce rythme là, il va falloir plusieurs années pour usiner la tête Crying or Very sad



ninos2.wmv
 Description:

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 Nom du fichier:  ninos2.wmv
 Taille du fichier:  1.47 Mo
 Téléchargé:  868 fois




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jify
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MessagePosté le: 14/03/2007 21:45    Sujet du message: Répondre en citant

Salut vincent ,
pourrais tu sauver et envoyer ton fichier UPA que je teste cela .
a+



A+
Jean-Francois Delhove
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francois
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MessagePosté le: 14/03/2007 21:54    Sujet du message: Répondre en citant

a tu fait les mises a jour (il y en a tellement en ce moment que la prudence
est de rigueur Laughing )
il me semble qu Andre a fait une demande a Nono a ce sujet sur la liste
ninos cfao
bonne soiree
a plus Francois
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VincentB
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MessagePosté le: 15/03/2007 08:30    Sujet du message: Répondre en citant

Jean François, voilà le .PLN et .UPA de ma tête
les maj, j'avais mis celles d'hier, mais je suis revenu en arrière, ça m'avait fait un drole de truc, je n'arrivais pas a restaurer mon fichier de config machine .LPT



tete.zip
 Description:

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 Nom du fichier:  tete.zip
 Taille du fichier:  20.8 Ko
 Téléchargé:  792 fois




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jify
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MessagePosté le: 15/03/2007 13:34    Sujet du message: Répondre en citant

Vincent ,
j'ais essayé ton fichier upa .
vitesse 1200 mm/min y compris sur Z
c'est quoi le deuxiemme fichier ?
La web cam est sur la machine



A+
Jean-Francois Delhove
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VincentB
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MessagePosté le: 16/03/2007 10:14    Sujet du message: Répondre en citant

Jean François, j'ai essayé le test zig zag 3D dans Ninos, effectivement j'ai un problème, ça marche hyper lentement, pas à pas, même en réduisant la vitesse xyz par exemple à 4mm/s, pour les autres test c'est bon
je vais peut être essayer de repasser sur Ninos 3.1?
je vais demander sur la liste Ninos



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VincentB
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MessagePosté le: 16/03/2007 14:01    Sujet du message: Répondre en citant

Voilà j'ai eu la réponse de Nono que je remercie

>>j'ai compris, tu as 148 Hz maxi en XY et 1244 en Z (10 x plus)
quand tu combines les deux, XZ ou YZ, ninos prend le plus petit
c'est dû à la forte démultiplication en Z
il faut que je vois à intégrer cela mais je ne sais pas encore comment



je pense que je vais plutôt changer ma tige filetée Z, en plus ça devrait résoudre les problèmes que j'ai, d'imprecisions sur z



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MessagePosté le: 16/03/2007 15:20    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour Vincent

Je pense qu’il serai plus facile pour toi de changer la poulie moteur que la vis de axe Z . Car la plage des pas de vis sont limitées. Une poulie de diamètre plus grand au moteur et le tour est joué . Mais attention si on multiplie on perd en puissance surtout pour la montée de l’axe .



A plus tard et bonne construction

Philippe
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MessagePosté le: 16/03/2007 17:27    Sujet du message: Répondre en citant

arf, je vois ton message trop tard Philippe Crying or Very sad
j'ai mis une tige filetée de 8mm, mais maintenant mon moteur n'entraine plus rien, pourtant il y en a qui mettent bien des tiges de 8mm, Fred?
ma poulie moteur à 10 dents et celle en bout de tige filetée 28 dents, il faut faire quoi alors?? Crying or Very sad
je sens que si ça continue la machine va partir à la poubelle [argh]



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loopingfred
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MessagePosté le: 16/03/2007 17:34    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, 8mm pour moi, sans aucuns Pb !
Quand tu dis que ca n'entraine plus rien, c'est que c'est lent ? ou le moteur bloque ?



"Je ponce, donc j'essuie" - Rachel
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VincentB
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MessagePosté le: 16/03/2007 17:47    Sujet du message: Répondre en citant

oui trop dure a entrainer, ça marchote un peu quand même, le moteur saute des pas, précision à 3 ou 4 cm près Laughing
t'as quoi comme nombre de dents sur moteur et sur tige filetée?

en plus j'ai refais les test, ça change pas mon problème initial, toujours lent pas a pas en 3D Crying or Very sad



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loopingfred
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MessagePosté le: 16/03/2007 17:59    Sujet du message: Répondre en citant

Sur le Z chez moi c'est 10 -->18.
Je suis obligé de ralentir la vitesse moteur sinon ca saute des pas (au dessus de 35mm/s).
Mais ca avance assez vite deja comme ca !



"Je ponce, donc j'essuie" - Rachel
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PHILIPPE
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MessagePosté le: 16/03/2007 18:02    Sujet du message: Répondre en citant

La avec 10 dents moteur et 28 dents tige tu démultiplie, il faut inverser les poulies 28 moteur 10 tige
Dans ton cas :
Pas de la tige 8 au pas de 125 = 1,25 mm / tour rapport poulies 10/28 = 0,35
Pour 1 tour moteur 1,25 mm * 0,35 = 0,43 mm / tour ou 0,00225 mm / pas moteur

Deuxième cas
Pas de la tige 8 au pas de 125 = 1,25 mm / tour rapport poulies 28/10 = 2,8
Pour 1 tour moteur 1,25 mm *2,8 = 3,5 mm/ tour ou 0,0175 mm/ pas moteur
Soit 8 fois plus vite



A plus tard et bonne construction

Philippe
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VincentB
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MessagePosté le: 16/03/2007 19:09    Sujet du message: Répondre en citant

bon ce coup ci c'est mort Crying or Very sad j'ai mis la grande poulie sur le moteur et la petite sur la tige, et ya plus rien qui bouge,
j'abandonne Zzz



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PHILIPPE
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MessagePosté le: 16/03/2007 21:16    Sujet du message: Répondre en citant

Ne te décourage pas Vincent, avec tout ce que tu as déjà réalisé ce n’est pas une petit CNC qui va t’arrêter. Il faudrait que Andreb nous donne la résolution de son axe Z ‘le nombre de mm pour un tour de moteur’ ou nous donner son rapport et éventuellement la caractéristique de son moteur.
Car c’est sur en inversent tes poulies la multiplication est importante et le moteur n’est plus assez puissant, donc il faudrait trouver le bon compromis



A plus tard et bonne construction

Philippe
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