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Tête pilote CNC
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VincentB
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MessagePosté le: 02/03/2007 18:46    Sujet du message: Répondre en citant

Ha pas mal

je trouve qu'on s'embrouille avec tous les fichiers, peut être qu'il faudrait que je supprime les premiers? et toi André, que tu me renvoies exactement celui avec lequel tu as fait ton test, que je l'inclu dans ton post
ce stl de Fred il sort d'ou? je suis paumé Laughing

avec le stl, tu peux déterminer l'echelle pour l'usiner dans ninos?



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andreb
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MessagePosté le: 02/03/2007 19:20    Sujet du message: Répondre en citant

Salut Vincent
le fichier de Fred est dans le debut de ce post
et je pense que l'on peu changer l'echelle dans le module STL



Les erreurs sont les portes de la découverte.
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VincentB
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MessagePosté le: 02/03/2007 21:29    Sujet du message: Répondre en citant

ok bien reçu, j'ai edité ton message et inclu le fichier

je l'ai ouvert et vu que la tête est entière, c'est avec les paramètres de profondeur que tu as définie d'usiner seulement la demi face?



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francois
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MessagePosté le: 06/03/2007 14:07    Sujet du message: face gen Répondre en citant

voila FACEGEN un "petit" logiciel sympa pour recreer votre tete en 3D a partir d une photo de face et si possible de profil




ensuite on peu exporter en 3ds puis avec Amapi(version gratuite jusqu a la 6.1) faire un stl



j ai fait d autres tests je vous les montrerais plus tard
a plus
Francois



tete2.zip
 Description:

Télécharger
 Nom du fichier:  tete2.zip
 Taille du fichier:  238.92 Ko
 Téléchargé:  674 fois

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francois
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MessagePosté le: 06/03/2007 14:31    Sujet du message: Répondre en citant

voila ce que donne le stl MDR

pas facile avec une CNC 2.5d peut etre en le faisant en 2 parties





a plus Francois
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VincentB
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MessagePosté le: 06/03/2007 15:01    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour François, bienvenue sur le forum et merci de participer au sujet Very Happy
impec, le fichier s'ouvre bien avec Ninos, André, lances la machine Laughing



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VincentB
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MessagePosté le: 06/03/2007 20:36    Sujet du message: Répondre en citant

Pour l'ASK 18 tu ouvriras un sujet dans le forum "Maquettes Planeurs Rétro" http://www.retroplane.net/forum/viewforum.php?f=2

j'ai téléchargé Facegen, je regarderais demain, et j'aurais surement besoin de "t'embêter"



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andreb
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MessagePosté le: 06/03/2007 21:04    Sujet du message: Répondre en citant

Bonsoir

Je trouve ce sujet de plus en plus interessant!!!!! plus rien a construire donc, ça occupe le temps et la fraiseuse

demain essais du fichier
j'ai telechargé aussi facegen ,mais il est en demo est-ce sufisant pour faire du beau travail ??? je vais l'installer et si ça marche que de clônage en perspective !! MDR

j'avais essayé aussi blender mais je pige pas tout !!! hier soir je galéré toute la soirée et je n'en ai rien tiré encore [argh] [argh]

voilà, suite demain



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vincent31
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MessagePosté le: 07/03/2007 01:07    Sujet du message: Répondre en citant

Bonsoir,

Ca a l'air intéressant FACEGEN. Il y a aussi makehuman, qui permet de générer un corps complet et de le positionner (Gratuit).
http://www.dedalo-3d.com/
L'interface est un peu particulière mais une fois que l'on a compris le principe, c'est amusant.
Si cela vous intéresse, je peux vous donner quelques tuyaux.
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VincentB
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MessagePosté le: 07/03/2007 07:13    Sujet du message: Répondre en citant

Vincent, c'est avec makehuman que tu as fait ta tête? ça a l'air marrant aussi, est ce que tu peux importer des photos comme dans facegen?


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vincent31
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MessagePosté le: 07/03/2007 11:26    Sujet du message: Répondre en citant

Oui c'est avec makehuman que j'ai fait le premier fichier. C'est la tête standard.


est ce que tu peux importer des photos comme dans facegen?

Non, tu changes uniquement des paramètres caractérisant le corps humain. Essaye, c'est fun.
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vincent31
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MessagePosté le: 07/03/2007 11:55    Sujet du message: Répondre en citant

Voici un exemple:









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vincent31
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MessagePosté le: 08/03/2007 07:41    Sujet du message: Répondre en citant

Je compte généger de nouveaux fichiers ISO. Avez-vous dans Ninos la possibilité de changer d'échelle ?

Si ce n'est pas le cas, je peux le faire avant la génération du programme ISO. A vous de me le dire.

Vincent
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VincentB
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MessagePosté le: 08/03/2007 11:56    Sujet du message: Répondre en citant

je ne sais pas Embarassed André, Jean François.. vous le savez?
sinon tu penses toujours couper la tête en 2 comme tu as fait? a mon avis le joint de collage risque de poser problème, ce serait peut être mieux de faire que la face, et l'arrière c'est facile de finir a la main



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vincent31
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MessagePosté le: 08/03/2007 12:28    Sujet du message: Répondre en citant

Pas de problème pour le plan de joint. Je peux même faire une partie avant et dans un autre fichier, une partie arriere.
Qu'est ce qui vous arrange comme fraise ?
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andreb
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MessagePosté le: 08/03/2007 18:33    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour les Vincent !! Wink

bon pour ma part j'aime mieux travaillet avec un stl dans le module de ninos
je comprend mieux ou je suis et ce que ça va faire par rapport a un fichier iso !!!! là je choisi la fraise que je veux ,la profondeur etc.....
en plus dans le module stl on sais changer l'echelle

a vous de voir ,ça c'est mon avis

et il faut travailer sur deux parties de la tete ,une de face et l'autre eventuellement l'arrière (facultatif )vu que c'est simple de le faire a la main

voilà je m'y recolle ce soir

j'ai du reformater mon pc atelier ,je viens de réinstaller xp et ninos et paramettrer le tout

je vais d'ailleur tester la tete que François a mis !! le seul souci c'est le zerro de la piece contre la table ,mais je vais approfondir cela

voilà voilà ou j'en suis ,mais c'est amusant de faire ces essais ça me plais bien



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francois
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MessagePosté le: 08/03/2007 23:02    Sujet du message: Répondre en citant

Je n ai pas encore eu le temps d installer ton logiciel Vincent qui a l air d etre top ! et je ne sait pas quels types d export il peut gérer mais avec Amapi gratuit il gere le stl
sans probleme
mais tu le connais peut etre ?
Amapi 6.1 gratuit jusqu a cette version
http://forums.polyloop.net/software-misc-logiciels-divers/8428-amapi-6-1-pc.html
il suffit de s inscrire sur le forum

bonne soiree
Francois
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VincentB
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MessagePosté le: 10/03/2007 15:20    Sujet du message: Répondre en citant

c'est vraiment marrant Facegen, c'est fou les possibilité de réglages et de transformations, j'ai essayé avec des photos de moi



il est gentil comme logiciel, il arrange bien le physique Laughing
j'ai exporté en .3ds et .x, les 2 s'ouvrent bien avec ninos, mais quelle est la marche à suivre ensuite? André? pour définir par exemple que la face avant à usiner?
ou est qu'il vaut mieux transformer en stl, dans ce cas je le ferais avec amapi comme le suggère François



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andreb
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MessagePosté le: 10/03/2007 19:44    Sujet du message: Répondre en citant

Bonsoir tout le monde

je viens d'essayer un fraisage tete pilote
issue de facegen ,passée dans amapi et exportée en 3ds et stl

moi je l'ai utilisée en 3ds

il faut descendre la resolution dans le module stl de Ninos et on a ça





premier essais avec une résolution plus grossière on a ce resultat çi





affaire a suivre



Tuto-tete-pilote.zip
 Description:
Tutorial pour usiner avec Ninos

Télécharger
 Nom du fichier:  Tuto-tete-pilote.zip
 Taille du fichier:  873.49 Ko
 Téléchargé:  884 fois




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VincentB
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MessagePosté le: 10/03/2007 19:52    Sujet du message: Répondre en citant

wahou super!
si tu as utilisé facegen, pourquoi reprendre avec amapi pour enregistrer en 3ds? ça ne va pas le 3ds généré par facegen?



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francois
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MessagePosté le: 10/03/2007 20:04    Sujet du message: Répondre en citant

impressionnant [amen] [clap] [clap] [clap]
Francois
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Chris Ze Swiss
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MessagePosté le: 10/03/2007 23:25    Sujet du message: Répondre en citant

Waouh! [amen]
Superbe! [clap]

Vous n'avez pas fini d'avoir du boulot! Tout le monde va vouloir sa tête dans un de ses planeurs, ... mais tout le monde ne dispose pas d'une CNC! Crying or Very sad
Je suis curieux de voir le résultat sur un matériaux plus fin, style médium par exemple, ... mais est-ce votre volonté, ou souhaitez vous rester du du polystimachin pour la légèreté?

à +, Chris, ... c'est à qui qu'il faut passer commande? Wink



Le plus important n'est-il pas de planer !
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VincentB
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MessagePosté le: 11/03/2007 08:22    Sujet du message: Répondre en citant

du medium c'est peut être bien si tu veux faire quelque chose de trés fin, avec les rides et tout, pour ensuite en tirer un moule, sinon pour des modèles uniques, en balsa je pense que ça irait bien, ou même pour un moulage comme avait fait Fred


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Jean-MarieM
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MessagePosté le: 11/03/2007 09:22    Sujet du message: Répondre en citant

"Chapeau bas" Messieurs. Quelle évolution depuis la 1ère question posée par Vincent il y à tout juste 2 mois et demi. Il était alors question de trouver une solution pour fraiser des têtes de personnages de jeux et vous en êtes actuellement au stade de créer des personnages réels à partir de photos.
C'est vraiment impressionnant et l'on voit dans cette exemple tout le potentiel d'Internet pour la mise en commun des ressources.

Continuez comme celà, ce sujet est vraiment pasionnant.

A+, Jean-MarieM
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VincentB
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MessagePosté le: 11/03/2007 09:51    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai mis à jour le post d'André ci dessus, avec un petit tutorial qu'il a fait et les fichiers 3ds et stl qui ont servi a usiner la tête


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ThomasTL
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MessagePosté le: 11/03/2007 11:22    Sujet du message: Répondre en citant

A ouais super la tete !!
C'est vrai ca, ca serait pas mal d'avoir sa tete piloter son modele reduit ... ;)
Genre je me verrai bien piloter mon Musger ... Very Happy

Thomas
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Anonyme
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MessagePosté le: 11/03/2007 13:43    Sujet du message: Répondre en citant

ça a l'air d'exciter tout le monde en effet, mon pote Seb a sauté dessus !!! Very Happy , les perspectives sont étonnantes, l'ère numérique nous frappe de plein fouet là !! Espérons que les écarts ne se creuseront pas trop et que le partage restera la règle sur ce forum y compris sur des échanges plus "matériels" mais bon là, ce sera affaire de négociations perso !!! En tout cas, chapeau, ou "bob" pour les vélivoles !! Very Happy
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VincentB
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MessagePosté le: 11/03/2007 15:17    Sujet du message: Répondre en citant

ça me laisse quand même perplexe ces techniques, quand au savoir faire manuel qui se perd à chaque fois un peu plus, inévitablement...
prochaine étape, la création complète du planeur à la cnc, en important 2 photos du grandeur Laughing
heureusement que ce n'est qu'une base de travail, il restera la peinture, les effets d'ombrage, les cheveux, moustache, lunettes, habit à mettre... enfin tout ça reste amusant à faire, en tout cas plus que d'acheter tout fait Wink et si ça peut créér une émulation sur l'aménagement des maquettes ça sera parfait. Very Happy



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VincentB
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MessagePosté le: 11/03/2007 15:46    Sujet du message: Répondre en citant

Qu'est ce que c'est dans Ninos, hauteur entre Do et DQ, je suppose que ça veut dire entre diamètre outil et diamètre de queue? mais je ne comprend pas plus ce qu'il faut mesurer et mettre comme valeur

autre question, mon brut en z fait 65mm, mais je ne veux usiner que sur 40mm de profondeur, en fait seulement le relief de la face avant, comment je le règle ça? je ne le voit pas Embarassed



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PHILIPPE
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MessagePosté le: 11/03/2007 18:57    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour a tous

Tout à fait génial, c’est fou ce que l’on peut réalisé avec une CNC de bons logiciels et surtout une très bonne équipe de personnes qui n’hésitent pas à partager leurs savoirs sur le forum.
Continuez comme cela les gas ,nous sommes intéressés



A plus tard et bonne construction

Philippe
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