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Structure d'une maquette numérique

 
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Synergy
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Inscrit le: 03 Fév 2006
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MessagePosté le: 30/05/2006 21:54    Sujet du message: Structure d'une maquette numérique Répondre en citant

Bonsoir,

Avant de modéliser mon premier modèle réduit grâce à SW 2006, je me pose la question de l'organisation de la structure de la maquette numérique : je m'explique !

Si on prend l'exemple d'une aile en structure :

- faut il modéliser chacune des nervures différentes, les longerons ... donc obtenir une multitude de pièces différentes puis les assembler dans un fichier (type assemblage) à part : on se rapproche de la réalité même dans l'assemblage des pièces.

ou

- peut on modéliser toutes les pièces dans le même fichier (de type pièce) et obtenir tout le modèle dans une et même pièce.

Remarque : pour réaliser un coffrage, il faut s'appuyer sur les nervures dans les deux cas.

Qu'est ce que vous en pensez ??

D'avance merci

Dominique
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asw15
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Inscrit le: 24 Jan 2006
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Localisation: au coeur des pyrénées

MessagePosté le: 31/05/2006 08:45    Sujet du message: Répondre en citant

Hello Dominique

tu lances le sujet qui me pose le plus de soucis dans SW :)

j'ai déjà eu des elements de réponse de Vincent Viaut de Remi Le Besque mais pour l'instant je suis en train de terminer un gros projet et je n'ai pas eu trop le temps d'approfondir!

en fait on a plein de manière d'arriver a la solution, je trouve la solution Vincent plus efficace qeu celle de Remi, ils pourront présenter chacun leur methode, mais c'est quand meme assez lourd, je suis persuadé qu'il y a plsu simple!
Ce dont je suis certain c'est qu'un confrontant nos manières de faire, on va dégager une solution efficace!
j'en ai parlé avec Francois Lorrain il a lui aussi des idées sur la chose!

Le principe de base commun à tous, c'est de partir d'un volume (comme un pain de mousse découpé fil chaud)

la suite serait:
on en récupère des coffrages, BF et BA
on fait les découpes des coffrages,
on récupère un volume réduit des coffrages des BA et BF, on fait des tranches qui correspondent à nos nervures,
on assemble le tout,
on ajoute les baguettes, fait les evidements correspondants à ces baguettes / longerons
et normalement c'est fini!

par contre la manière de faire au plus simple et au plus efficace n'est pas gagnée! mais on va y arriver!

a+ Guillaume



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F.Lorrain
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Inscrit le: 08 Mai 2006
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Localisation: Belgique

MessagePosté le: 31/05/2006 09:38    Sujet du message: Répondre en citant

Salut,

Je pense comme Guillaume qu'il faut partir d'un volume de ton planeur et après le retravailler pour en extraire la structure.

Par contre, je pense qu'il est bon de travailler au maximum dans une seule pièce et de limiter le recourt à l'assemblage.
Lorsque tu crées un volume (ex. loft), il t'est possible de choisir de fusioner ou au contraire de ne pas fusioner le volume avec les volumes voisins.
Donc il t'est tout à fait possible de séparer un longeron d'une nervure ou d'un coffrage au sein d'une même pièce.

Par contre si tu veux pouvoir utiliser tes nervures ou d'autres éléments de ta pièce dans un assemblage ultérieurement, tu peux utiliser les configurations de ta pièce pour isoler l'un ou l'autre élément dans une sauvegarde spécifique.

Pratiquant en ce moment quasi exclusivement le composite, je n'ai pas encore eu l'occasion de m'essayer à modéliser une une structure bois ou tube (AAARGH je viens de découvrir le thread the Vincent sur le Truc muche Cinéma en tube acier...c'est Bô!).
Un spécialiste de la structure bois sous SW semble être Laurent Buyssine qui fait les plans de RC pilot .
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